Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Miner
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Guards Miner
Zap
Archers Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Guards
The Log
Archers Guards
Earthquake
Archers Inferno Tower Guards
Arrows
Archers Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Guards Miner
Fireball
Archers Skeleton Dragons Inferno Tower
Poison
Archers Skeleton Dragons Inferno Tower Guards
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Guards Miner Skeleton Dragons Inferno Tower Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Guards Miner

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Miner Mega Knight
Arrows
Archers Miner Mega Knight
Skeleton Dragons
Miner Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Miner
Miner
Guards Archers Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Skeleton Dragons Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Archers
Skeleton Dragons Inferno Tower Guards Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Dragons
Archers Inferno Tower Guards Mega Knight
Inferno Tower
Guards Archers Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Guards
Inferno Tower Archers Skeleton Dragons
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Skeleton Dragons Inferno Tower Miner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Dragons Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Archers Skeleton Dragons
Inferno Tower Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Archers Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Archers Arrows
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Guards Archers Inferno Tower Miner Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Guards Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Archers
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Dragons Guards
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Guards
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower
Arrows Mega Knight Archers Skeleton Dragons Guards
Arrows Archers Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Dragons Mega Knight Archers Arrows Guards
Inferno Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Inferno Tower
Archers Arrows Skeleton Dragons Miner Mega Knight
Guards Mega Knight Inferno Tower
Guards Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Guards Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Goblinstein Archers
Guards Archers Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Goblinstein Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Dragons Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards
Archers Skeleton Dragons Mega Knight
Inferno Tower Guards Archers Skeleton Dragons Goblinstein
Arrows Mega Knight Archers Skeleton Dragons Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons Miner
Arrows Skeleton Dragons Miner
Arrows Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight Goblinstein
Arrows Skeleton Dragons Goblinstein
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Miner Skeleton Dragons
Guards
Miner Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Miner
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Miner Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight Goblinstein
Arrows Miner Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Miner Mega Knight
Miner Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Goblinstein
Arrows Skeleton Dragons Miner Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows
Archers Guards Goblinstein
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Miner Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Miner Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076