Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Guards Miner
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Guards Miner
Zap
Archers Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Wall Breakers Guards
The Log
Archers Wall Breakers Guards
Earthquake
Archers Tesla Guards
Arrows
Archers Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wall Breakers Guards Miner
Fireball
Archers Tesla Wall Breakers
Poison
Archers Guards
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Arrows Guards Miner Tesla Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Arrows Guards

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Wall Breakers Miner
Arrows
Fireball Archers Wall Breakers Miner
Tesla
Fireball
Arrows Wall Breakers Miner
Valkyrie
Archers Wall Breakers
Wall Breakers
Valkyrie Miner Archers Arrows Fireball
Guards
Miner
Miner
Wall Breakers Guards Archers Arrows Fireball

Synergie w obronie 1 10

Archers
Valkyrie Tesla Guards
Arrows
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla
Archers Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Miner
Valkyrie
Archers Arrows Tesla Fireball
Wall Breakers
Guards
Archers Tesla
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Archers Valkyrie
Tesla Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Archers Tesla Valkyrie Guards
Tesla Archers Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Valkyrie
Tesla
Guards Archers Tesla Valkyrie Miner
Archers Valkyrie Guards Arrows Tesla Fireball
Arrows Tesla Archers Fireball
Tesla Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Arrows Tesla Guards
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Archers Guards
Arrows Valkyrie Archers Tesla Fireball Guards
Tesla
Valkyrie Archers Arrows Tesla Fireball Guards
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Arrows Tesla Valkyrie Miner
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Guards
Arrows Fireball Archers Tesla
Guards Archers Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie
Tesla Guards
Tesla Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Tesla Fireball Valkyrie Guards
Archers Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Guards Archers Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Tesla Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball Guards
Miner Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Miner
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Guards
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Miner Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076