Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Tombstone Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 11

Archers
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Archers Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Arrows Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Archers Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Archers Mega Knight
Archers Arrows Tombstone Wizard
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Skeleton Army Arrows Tombstone Wizard Mega Knight
Arrows Archers Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Tombstone Mega Knight Archers Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Archers Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Archers Tombstone
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Tombstone
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Archers Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Archers Tombstone Skeleton Army
Archers Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076