Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Archers Tombstone Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Dark Prince Lumberjack
The Log
Archers Tombstone Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack
Fireball
Archers Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Poison
Archers Tombstone
Lightning
Tombstone Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tombstone Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Tombstone Tornado

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows
Archers Dark Prince Prince Lumberjack
Tombstone
Tornado
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Tornado Archers Dark Prince Prince Lumberjack
Dark Prince
Prince Archers Arrows Tornado Baby Dragon Lumberjack
Prince
Dark Prince Archers Arrows Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 20

Archers
Tombstone Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows
Tombstone Tornado Dark Prince Prince Lumberjack
Tombstone
Archers Arrows Baby Dragon Prince Lumberjack
Tornado
Archers Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Archers Tombstone Tornado Dark Prince Prince Lumberjack
Dark Prince
Archers Arrows Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Tombstone Tornado Baby Dragon Dark Prince
Lumberjack
Archers Arrows Tombstone Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon
Lumberjack Tombstone Dark Prince Prince
Tornado Prince Lumberjack Archers Tombstone Dark Prince
Prince Lumberjack Tombstone Dark Prince
Arrows Tombstone Tornado Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Tornado Archers Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Tornado Archers Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Tombstone Tornado Prince Lumberjack
Tornado Archers Dark Prince Prince Lumberjack
Archers Arrows Tombstone Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows Archers Tornado Baby Dragon
Tombstone Prince Lumberjack Dark Prince
Arrows Tombstone Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack
Tombstone Prince Lumberjack
Tornado Prince Lumberjack
Arrows Tombstone Tornado Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Tombstone Archers Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Archers Tombstone Dark Prince Lumberjack
Tornado Prince Lumberjack
Dark Prince Archers Arrows Baby Dragon Prince Lumberjack
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Tombstone Dark Prince Prince
Archers Arrows Baby Dragon Prince Lumberjack
Tombstone Lumberjack Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lumberjack Tornado
Tombstone Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Archers Tornado Baby Dragon
Dark Prince Prince Archers Tombstone Lumberjack
Dark Prince Prince Lumberjack
Tombstone Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Tombstone
Tombstone Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Tombstone Lumberjack
Archers Baby Dragon
Tombstone Archers Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Archers Baby Dragon Dark Prince
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Tornado Baby Dragon
Archers Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado Prince Lumberjack
Arrows Tornado Dark Prince Prince
Archers Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Archers Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Dark Prince
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Prince
Arrows Tornado Baby Dragon
Archers Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Archers Tombstone Dark Prince Prince
Archers Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Dark Prince Prince
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076