Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Princess Phoenix Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Princess Phoenix Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Princess Phoenix Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Phoenix Sparky
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Princess
Zap
Archers Princess Sparky
Barbarian Barrel
Archers Princess Sparky
The Log
Archers Princess Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Sparky
Fireball
Archers Baby Dragon Princess Sparky
Poison
Archers Princess Phoenix Sparky
Lightning
Baby Dragon Phoenix Sparky Archer Queen
Rocket
Phoenix Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Giant Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Princess Baby Dragon Phoenix Archer Queen Sparky P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Princess Baby Dragon Phoenix

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Archers P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon Princess Archer Queen
Electro Giant
Baby Dragon Sparky Archer Queen
Princess
P.E.K.K.A Sparky
Phoenix
Sparky
Baby Dragon Electro Giant Princess Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Synergie w obronie 0 5

Archers
Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Baby Dragon
Archers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon Princess
Electro Giant
Princess
P.E.K.K.A
Phoenix
Sparky
Archer Queen
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Phoenix
P.E.K.K.A Sparky Archers
P.E.K.K.A Sparky Phoenix
P.E.K.K.A Princess Sparky
Archers Baby Dragon
Archers Baby Dragon Princess Phoenix
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Phoenix Sparky
P.E.K.K.A Sparky Princess Phoenix Archer Queen
Archers Phoenix Sparky
Archers Baby Dragon Electro Giant Princess
Archers Baby Dragon Princess Phoenix
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Sparky Phoenix
P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Sparky P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon
Baby Dragon Archers Princess
P.E.K.K.A Sparky Phoenix
Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
P.E.K.K.A Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Archers Baby Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Phoenix Sparky
P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Electro Giant Archers Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Sparky Archers Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix Sparky
P.E.K.K.A Baby Dragon Phoenix Sparky
P.E.K.K.A Phoenix Sparky
P.E.K.K.A Phoenix Sparky
P.E.K.K.A Electro Giant Phoenix Archer Queen
P.E.K.K.A Sparky
Archers Baby Dragon Electro Giant Princess Sparky
Electro Giant Phoenix Sparky Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Princess Phoenix Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky
Electro Giant Baby Dragon Princess
Archers Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Sparky
Princess Sparky
Archers Baby Dragon Princess Archer Queen
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Sparky
Sparky
Archers Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Electro Giant Princess
Baby Dragon Sparky
Princess
Sparky
Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Sparky
Archers Baby Dragon Electro Giant Princess Sparky
Electro Giant
Sparky
Sparky
Princess Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Princess Sparky
Archers Princess
Archers Baby Dragon Princess Archer Queen
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Electro Giant Sparky Archer Queen
P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Electro Giant Baby Dragon Princess Sparky Archer Queen
Princess Archer Queen
Baby Dragon Electro Giant Princess Sparky Archer Queen
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076