Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton King
Giant Snowball
Archers Barbarians Skeleton King
Zap
Archers Goblin Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
The Log
Archers Barbarians Skeleton King
Earthquake
Archers Barbarians Skeleton King
Arrows
Archers Skeleton King
Royal Delivery
Archers Barbarians Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Archers Barbarians Electro Wizard Skeleton King
Poison
Archers Barbarians Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Barbarians Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Valkyrie Electro Wizard Skeleton King Barbarians Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Archers Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarians
Valkyrie
Archers Electro Wizard
Rocket
Barbarian Barrel
Archers Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Skeleton King

Synergie w obronie 2 6

Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard Skeleton King
Barbarians
Valkyrie
Archers Electro Wizard
Rocket
Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard
Goblin Giant
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Giant
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Rocket Archers Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Valkyrie Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Archers Valkyrie Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Archers
Rocket Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Skeleton King
Archers Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Archers Barbarians Valkyrie Electro Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant Skeleton King
Archers Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Rocket Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Archers Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Archers Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Archers Barbarians Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Archers Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie Rocket Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Rocket Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Rocket Barbarians Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Rocket Archers Goblin Giant Electro Wizard
Rocket Archers Barbarians Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Rocket Electro Wizard Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Rocket Valkyrie Goblin Giant Skeleton King
Archers Barbarians Valkyrie
Barbarians Electro Wizard Archers Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Goblin Giant Skeleton King
Valkyrie Archers Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Rocket Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarians Valkyrie Rocket Barbarian Barrel
Rocket Valkyrie Barbarian Barrel
Rocket Goblin Giant
Archers
Barbarian Barrel
Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Archers Rocket
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Archers Barbarian Barrel Electro Wizard
Rocket Valkyrie Barbarian Barrel
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Rocket Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Archers Barbarians Rocket Barbarian Barrel
Rocket Archers Electro Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Rocket Electro Wizard
Skeleton King
Rocket
Rocket Electro Wizard Skeleton King
Rocket Electro Wizard
Rocket Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076