Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Witch Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Archers Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Archers
Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Prince Electro Wizard
Dark Prince
Archers Witch Prince Electro Wizard
Witch
Archers Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince
Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Archers Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Witch
Electro Wizard
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Dark Prince Prince Electro Wizard
Archers Skeleton Army Witch Electro Wizard Dark Prince
Archers Witch Electro Wizard
Skeleton Army Prince Dark Prince Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Archers Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Witch Archers Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Archers Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Prince
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Archers Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Archers Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch Skeleton Army
Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Witch
Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Archers Dark Prince Prince
Archers Dark Prince Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Dark Prince Prince
Dark Prince
Witch
Archers Witch
Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Archers
Prince
Witch
Archers Dark Prince Prince Electro Wizard
Witch
Prince
Prince
Dark Prince Witch
Witch
Witch Electro Wizard
Witch Prince
Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Archers Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Archers Witch Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076