Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Guards Skeleton Army Skeleton King
Zap
Archers Cannon Guards Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Cannon Musketeer Guards Skeleton Army Skeleton King
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Archers Cannon Guards Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Archers Guards Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Archers Cannon Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Poison
Archers Cannon Musketeer Guards Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King
Rocket
Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Cannon Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Guards
Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Fireball

Synergie w obronie 2 18

Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Skeleton King
Cannon
Musketeer Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Archers Cannon Fireball Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer
Cannon Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Guards
Musketeer Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton King
Skeleton King
Archers Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Guards Skeleton King
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Cannon Musketeer Guards
Musketeer Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Guards Skeleton Army Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Guards Skeleton Army Cannon Fireball Musketeer Skeleton King
Musketeer Archers Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer Guards
Fireball Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Skeleton King
Skeleton Army Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Cannon Fireball Archers Musketeer Guards Skeleton Army
Archers Cannon Fireball Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Skeleton Army Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Fireball Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton Army
Fireball Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Archers Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Musketeer Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Skeleton Army Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Fireball Guards Skeleton King
Archers Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King
Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Fireball Musketeer Guards Skeleton Army
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Skeleton King
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Guards Skeleton King
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076