Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon Baby Dragon
Zap
Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker
The Log
Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Cannon Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Archers Cannon Firecracker Baby Dragon
Poison
Archers Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 22

Archers
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Cannon
The Log Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
The Log Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Cannon Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Archers Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Tornado Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Archers Cannon Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Tornado Archers Cannon Firecracker Baby Dragon
Cannon Baby Dragon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Cannon Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers Firecracker Tornado Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon Mega Knight Archers Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Tornado
Mega Knight Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Archers Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon The Log
Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Archers Cannon Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon The Log
Mega Knight Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon
Archers Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Tornado Baby Dragon
The Log Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Tornado The Log
Archers Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
Archers Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Archers
Archers Firecracker Tornado Baby Dragon
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076