Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Royal Hogs Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Archers Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Archers Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Archers Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Archers Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Archers Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Royal Hogs Witch Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Hogs Prince Goblin Giant
Dart Goblin
Valkyrie Royal Hogs Prince Goblin Giant
Valkyrie
Archers Dart Goblin Prince Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Archers Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince Goblin Giant
Prince
Valkyrie Archers Dart Goblin Witch
Goblin Giant
Archers Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 1 12

Archers
Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Witch Goblin Giant
Dart Goblin
Archers Valkyrie Skeleton Army Prince Goblin Giant
Valkyrie
Archers Dart Goblin Witch Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Archers Dart Goblin Prince
Witch
Archers Valkyrie Prince
Prince
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Giant
Archers Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Archers Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Archers Witch
Dart Goblin Valkyrie Goblin Giant
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Dart Goblin Valkyrie Prince
Archers Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Goblin Giant
Archers Dart Goblin Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Archers Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Valkyrie Skeleton Army Archers Dart Goblin Witch Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Witch Prince
Archers Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Prince Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Goblin Giant
Archers Dart Goblin Witch Goblin Giant
Skeleton Army Prince Archers Dart Goblin Valkyrie Witch Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Prince Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant
Dart Goblin Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Goblin Giant
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch Goblin Giant
Archers Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Dart Goblin Valkyrie Prince Goblin Giant
Valkyrie Archers Dart Goblin Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Valkyrie Prince
Valkyrie
Dart Goblin Witch Goblin Giant
Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin Valkyrie Prince
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Prince
Dart Goblin Valkyrie Witch
Prince
Prince
Valkyrie Witch
Witch
Dart Goblin Witch
Witch Prince
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Prince
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin Valkyrie Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Prince Goblin Giant
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076