Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Guards Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Archers Musketeer Guards Inferno Dragon
Zap
Archers Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Musketeer Guards
The Log
Archers Elixir Golem Musketeer Guards
Earthquake
Archers Elixir Golem Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Musketeer Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Archers Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon
Poison
Archers Elixir Golem Musketeer Guards Phoenix
Lightning
Musketeer Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Elixir Golem Guards Fireball Musketeer Inferno Dragon Phoenix P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Elixir Golem Guards Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elixir Golem
Archers Fireball Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem
Musketeer
Elixir Golem P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Archers Musketeer
Inferno Dragon
Archers Elixir Golem
Phoenix

Synergie w obronie 1 4

Archers
Guards P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fireball
Musketeer
Musketeer
Guards Fireball P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Archers
P.E.K.K.A
Archers Musketeer
Inferno Dragon
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Archers Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Guards Phoenix
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Musketeer Guards
Musketeer Inferno Dragon Archers Fireball Phoenix
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Phoenix
Guards Archers Musketeer Phoenix
Archers Guards Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Archers Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Guards
Fireball Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Archers Musketeer Guards
Archers Fireball Musketeer Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Phoenix
Archers Fireball Musketeer Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Musketeer Inferno Dragon Phoenix
Guards P.E.K.K.A Musketeer
Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Musketeer Guards Inferno Dragon Phoenix
Fireball Archers Musketeer
Guards P.E.K.K.A Archers Fireball Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Fireball Inferno Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Musketeer Guards Inferno Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Guards Phoenix
P.E.K.K.A Fireball Guards Phoenix
P.E.K.K.A Fireball Guards
Archers Fireball Musketeer
Guards Phoenix Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Archers Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Inferno Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Archers Fireball Musketeer Guards
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076