Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Flying Machine Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Flying Machine Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Flying Machine Guards Inferno Dragon
Zap
Archers Firecracker Flying Machine Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Guards Ice Wizard
The Log
Archers Firecracker Guards
Earthquake
Archers Firecracker Guards
Arrows
Archers Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Archers Firecracker Flying Machine Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Flying Machine Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Firecracker Flying Machine Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Guards Ice Wizard Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Guards
The Log
The Log
Guards Mega Knight
Ice Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Flying Machine The Log

Synergie w obronie 1 21

Archers
Firecracker Guards The Log Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Archers Flying Machine Guards Ice Wizard Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Guards The Log Ice Wizard Mega Knight
Guards
Archers Firecracker Flying Machine The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Archers Flying Machine Guards Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Archers Firecracker Flying Machine Guards The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Flying Machine The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine The Log
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Archers Firecracker Flying Machine Guards Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine The Log Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Guards Archers Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Archers Guards Ice Wizard Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight Flying Machine Guards The Log Ice Wizard
Mega Knight Firecracker Guards The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Archers Firecracker Flying Machine Guards The Log Ice Wizard
The Log Archers Firecracker Flying Machine Guards Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Flying Machine Guards The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers
Archers Firecracker Flying Machine The Log Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight The Log
Guards Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Archers Flying Machine Ice Wizard
Guards Archers Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Flying Machine The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Flying Machine Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Guards
Archers Firecracker Flying Machine Mega Knight
Guards Archers Firecracker Flying Machine The Log Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Flying Machine The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Guards The Log
Firecracker Flying Machine The Log Ice Wizard
Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Archers Firecracker Flying Machine The Log
The Log Firecracker Flying Machine Ice Wizard
The Log Firecracker Flying Machine
Guards
Firecracker Flying Machine The Log
Archers Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Archers Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Flying Machine The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Archers Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Firecracker Flying Machine Guards
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Archers Flying Machine Guards
Archers Firecracker Flying Machine Ice Wizard
The Log
Firecracker Flying Machine Mega Knight
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Guards The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076