Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Witch Balloon Giant Skeleton Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Witch Balloon Princess
Zap
Archers Firecracker Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Archers Firecracker Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Archers Firecracker Witch Balloon Giant Skeleton Princess
Fireball
Archers Firecracker Witch Balloon Princess
Poison
Archers Firecracker Witch Balloon Princess
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Princess Poison Witch Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Princess Poison

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Balloon Giant Skeleton Princess Mega Knight
Poison
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Archers Firecracker Poison Giant Skeleton Princess Mega Knight
Giant Skeleton
Archers Firecracker Poison Witch Balloon Princess
Princess
Firecracker Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Poison Witch Balloon Princess

Synergie w obronie 0 12

Archers
Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Archers Giant Skeleton Princess Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Archers Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Archers Firecracker Witch Princess
Princess
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Poison Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Giant Skeleton
Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Giant Skeleton Princess Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Poison Witch Princess
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Witch Princess
Archers Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Archers Poison Witch Firecracker Giant Skeleton Princess Mega Knight
Archers Firecracker Poison Witch Princess
Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Poison Witch Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Witch
Mega Knight Archers Firecracker Witch
Poison Witch Archers Firecracker Giant Skeleton Princess Mega Knight
Mega Knight Archers Firecracker Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Witch Giant Skeleton
Poison Archers Firecracker Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Witch Mega Knight
Firecracker Poison Archers Witch Princess
Archers Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Poison Witch
Witch
Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Witch
Archers Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Archers Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Mega Knight Archers Firecracker Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Poison Princess
Poison Giant Skeleton
Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Witch Princess
Archers Firecracker Poison Witch Princess
Poison Firecracker Princess
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Princess
Poison Archers Firecracker Princess
Poison Firecracker Princess
Firecracker Poison Princess
Princess Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch Princess
Firecracker Poison Princess Mega Knight
Poison
Archers Firecracker Poison Princess Mega Knight
Firecracker Poison Witch Princess Mega Knight
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Poison Princess
Poison
Firecracker Poison Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Witch Princess
Poison Witch Princess Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Archers Firecracker Witch Princess
Firecracker Poison Witch
Poison Mega Knight
Firecracker Poison Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Poison Princess
Archers Witch Princess
Poison Archers Firecracker Witch Princess
Poison Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Poison Princess
Poison Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Witch Giant Skeleton Princess
Firecracker Poison Witch Princess
Poison Firecracker Witch Giant Skeleton Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076