Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon Lumberjack
Zap
Archers Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Archers Firecracker Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Tesla Valkyrie Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Archers Balloon Lumberjack Firecracker
Balloon
Valkyrie Lumberjack Archers Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Archers Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 4 13

Archers
Valkyrie Firecracker Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Archers Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla
The Log Archers Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Archers Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Tesla Archers Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Firecracker Valkyrie The Log
Mega Knight
Archers Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Lumberjack Firecracker Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Archers Valkyrie
Tesla Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Archers Firecracker Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Tesla Archers Firecracker
Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Lumberjack
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Archers Valkyrie Firecracker Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla Archers Firecracker
Tesla Lumberjack Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie Lumberjack
Tesla Mega Knight Archers Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Archers Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Tesla The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Archers Tesla
Archers Firecracker Tesla Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Tesla The Log
Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Archers Tesla
Archers Tesla Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Archers Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker Valkyrie The Log
Archers Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Archers Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Archers
Archers Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076