Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Guards Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Archers Battle Ram Guards Balloon
Zap
Archers Firecracker Battle Ram Guards Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Guards Dark Prince
The Log
Archers Firecracker Battle Ram Guards Dark Prince
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Guards
Arrows
Archers Firecracker Guards
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Battle Ram Guards Dark Prince Balloon
Fireball
Archers Firecracker Tesla Battle Ram Balloon
Poison
Archers Firecracker Guards Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram Dark Prince Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Guards Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Guards Tesla Valkyrie Battle Ram Dark Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Battle Ram Dark Prince Balloon
Firecracker
Valkyrie Battle Ram Dark Prince Balloon
Tesla
Valkyrie
Archers Balloon Firecracker Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Archers Firecracker Valkyrie
Guards
Dark Prince
Archers Firecracker Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Archers Firecracker Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie Firecracker Tesla Guards Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Archers Tesla Guards Dark Prince
Tesla
Archers Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie
Archers Firecracker Tesla
Battle Ram
Guards
Archers Firecracker Tesla
Dark Prince
Archers Firecracker Tesla
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla Archers Valkyrie Dark Prince
Tesla Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Guards Dark Prince
Tesla Archers Firecracker
Tesla Valkyrie
Tesla
Guards Archers Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince
Archers Valkyrie Guards Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Archers Firecracker
Tesla Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Firecracker Tesla Guards Dark Prince
Tesla
Tesla
Tesla Firecracker Valkyrie Dark Prince
Tesla Archers Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Archers Firecracker Tesla Guards Dark Prince
Tesla
Valkyrie Dark Prince Archers Firecracker Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Tesla Dark Prince
Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Guards Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Tesla
Tesla Valkyrie Guards Dark Prince
Firecracker Archers Tesla
Guards Dark Prince Archers Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Tesla Guards
Tesla Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince Tesla Valkyrie Guards
Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Guards Archers Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Archers Firecracker Tesla Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker
Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Guards
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker Dark Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Archers Guards Dark Prince
Archers Firecracker
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076