Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Tornado Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Tornado Freeze

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Tornado Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Tornado
Firecracker Freeze Balloon Bowler
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Lumberjack Archers Firecracker Tornado
Bowler
Archers Firecracker Tornado Lumberjack
Inferno Dragon
Archers Firecracker
Lumberjack
Balloon Archers Firecracker Bowler

Synergie w obronie 1 9

Archers
Firecracker Tornado Bowler Lumberjack
Firecracker
Archers Tornado Lumberjack
Tornado
Bowler Archers Firecracker Inferno Dragon
Freeze
Lumberjack
Balloon
Bowler
Tornado Archers Lumberjack
Inferno Dragon
Tornado
Lumberjack
Archers Firecracker Freeze Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker
Tornado Bowler Lumberjack Archers Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Bowler Lumberjack
Tornado Freeze Bowler Archers Firecracker Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Archers Firecracker Freeze
Bowler
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Archers Firecracker Bowler Lumberjack
Archers Firecracker Tornado Freeze Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Archers Firecracker Tornado
Bowler Lumberjack Freeze
Bowler Firecracker Tornado Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Tornado Bowler Lumberjack
Archers Firecracker Tornado Bowler Lumberjack
Tornado Freeze Archers Firecracker Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Archers Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Bowler
Archers Firecracker Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bowler
Bowler Lumberjack Tornado
Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Archers Tornado Freeze
Archers Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Firecracker Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Bowler
Bowler Lumberjack
Archers Firecracker Bowler
Archers Firecracker Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Archers Firecracker Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Freeze
Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Freeze
Archers Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Freeze Bowler
Firecracker Tornado
Tornado Bowler Lumberjack
Firecracker Tornado Bowler
Archers Firecracker Tornado
Firecracker Bowler
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Tornado Freeze
Archers Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Tornado Freeze Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Tornado Bowler
Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Archers Firecracker Tornado
Firecracker Freeze
Bowler
Firecracker Freeze
Firecracker Bowler
Archers Freeze
Archers Firecracker Tornado
Freeze
Firecracker Bowler Lumberjack
Firecracker Bowler
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Freeze Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Freeze Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076