Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Archers Musketeer Battle Ram
Zap
Archers Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Battle Ram Wizard
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Elite Barbarians
Archers Firecracker Battle Ram Wizard
Elixir Golem
Firecracker Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard
Musketeer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Archers Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Musketeer
Musketeer Archers Firecracker Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Archers Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Archers Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Wizard Archers Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians
Archers Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Wizard Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Archers Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Firecracker Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Firecracker Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Archers Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Archers Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076