Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Little Prince
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Firecracker Little Prince Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 3 17

Archers
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Archers Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
The Log Archers Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Archers Goblin Gang Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Archers Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Little Prince
Little Prince
Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang Firecracker Fireball Little Prince
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker Electro Wizard Little Prince
Archers Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Fireball The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Archers Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Archers Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Archers Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Fireball Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Archers Firecracker Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Archers Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Little Prince
Archers Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Archers Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Archers Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Archers Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Little Prince
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Archers Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Archers Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076