Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Guards
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Guards
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Goblin Gang Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Firecracker Rage Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Archers
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Firecracker Guards
Rage
Guards
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Archers Firecracker Guards Mega Knight
Archers Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Goblin Gang Guards Firecracker Mega Knight
Archers Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Guards
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Goblin Gang Firecracker Guards
Archers Firecracker Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Firecracker Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Guards
Archers Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Guards Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Archers Goblin Gang Guards
Archers Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076