Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Goblin Gang Freeze Inferno Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Goblin Giant
Freeze
Goblin Giant
Archers Goblin Gang Rage The Log
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang The Log
The Log
Goblin Giant P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 9

Archers
Goblin Gang Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Archers P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Rage
Freeze
Goblin Giant
Archers The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Archers Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Freeze Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Freeze The Log Archers
Inferno Dragon Archers Goblin Gang Freeze
Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Freeze Goblin Giant The Log
Inferno Dragon Archers Goblin Gang
P.E.K.K.A Goblin Gang Freeze The Log
Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang The Log
Freeze The Log Archers Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Archers Goblin Giant P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Giant The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Archers Goblin Gang Freeze Goblin Giant
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant
Archers
Goblin Gang Archers Freeze Goblin Giant P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Archers Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
Goblin Giant The Log
Freeze The Log
The Log
Freeze Goblin Giant
Archers The Log
The Log Freeze
The Log
Goblin Gang
The Log
Archers
The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
Archers The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Archers
Freeze
The Log
Freeze
P.E.K.K.A
The Log
Archers Goblin Gang Freeze
Archers
Freeze
The Log
Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze The Log
Freeze Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076