Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Royal Giant Elixir Golem Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Minion Horde
Zap
Archers Goblin Gang Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elixir Golem Barbarian Hut
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem Barbarian Hut
Earthquake
Archers Goblin Gang Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Minion Horde
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Minion Horde Elixir Golem
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Minion Horde Elixir Golem Barbarian Hut
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Minion Horde Elixir Golem Barbarian Hut
Lightning
Skeleton Dragons Barbarian Hut
Rocket
Minion Horde Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Dragons Fireball Minion Horde Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Elixir Golem Barbarian Hut
Goblin Gang
Royal Giant Elixir Golem Barbarian Hut
Skeleton Dragons
Royal Giant Elixir Golem Barbarian Hut
Minion Horde
Royal Giant Barbarian Hut
Royal Giant
Fireball Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Minion Horde Barbarian Hut
Elixir Golem
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Barbarian Hut
Fireball
Royal Giant Elixir Golem
Barbarian Hut
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Minion Horde Royal Giant Elixir Golem

Synergie w obronie 0 9

Archers
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarian Hut
Goblin Gang
Archers Skeleton Dragons Barbarian Hut
Skeleton Dragons
Archers Goblin Gang Fireball Barbarian Hut
Minion Horde
Barbarian Hut
Royal Giant
Elixir Golem
Fireball
Skeleton Dragons Barbarian Hut
Barbarian Hut
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Minion Horde Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Skeleton Dragons Minion Horde Fireball
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Minion Horde Barbarian Hut Archers Skeleton Dragons
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Gang Skeleton Dragons
Fireball
Goblin Gang Fireball Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde Archers Goblin Gang Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Dragons Fireball
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Gang
Goblin Gang Archers Minion Horde
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Minion Horde Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Archers Goblin Gang Fireball Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball
Fireball Barbarian Hut Goblin Gang Skeleton Dragons Minion Horde
Barbarian Hut Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Gang Fireball
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Minion Horde Barbarian Hut
Archers Skeleton Dragons Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Gang Skeleton Dragons Archers Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Archers Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Minion Horde Barbarian Hut
Goblin Gang Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Minion Horde
Skeleton Dragons Fireball Archers Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Archers Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Skeleton Dragons Fireball Barbarian Hut
Goblin Gang Skeleton Dragons Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Archers Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Goblin Gang Archers Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Archers Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Minion Horde Barbarian Hut
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Hut
Fireball Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Fireball Minion Horde
Archers Skeleton Dragons Minion Horde
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Hut
Fireball Skeleton Dragons
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Fireball
Fireball Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Hut
Skeleton Dragons Minion Horde Fireball
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Hut
Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde
Archers Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Skeleton Dragons Fireball
Minion Horde
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Minion Horde Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Archers Goblin Gang Fireball Barbarian Hut
Fireball Archers Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Dragons Minion Horde Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076