Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Drill
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Drill
Earthquake
Archers Goblin Gang Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Drill
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Drill
Poison
Archers Goblin Gang Elixir Golem Goblin Drill
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Rocket Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Goblin Gang Elixir Golem Goblin Drill Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Elite Barbarians Elixir Golem
Goblin Gang
Ice Golem Elixir Golem Goblin Drill
Elite Barbarians
Archers Ice Golem The Log
Ice Golem
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill
Elixir Golem
Archers Goblin Gang The Log
Rocket
Goblin Drill
Goblin Gang Ice Golem The Log
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Drill

Synergie w obronie 1 11

Archers
Ice Golem Goblin Gang Goblin Drill The Log
Goblin Gang
Archers Ice Golem Goblin Drill The Log
Elite Barbarians
Ice Golem The Log
Ice Golem
Archers Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Elixir Golem
Rocket
The Log
Goblin Drill
Archers Goblin Gang The Log
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Rocket Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Drill The Log
Goblin Gang Rocket Archers Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Drill
Elite Barbarians Rocket The Log
Goblin Gang The Log Archers
Rocket Archers Goblin Gang
Rocket Ice Golem The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Ice Golem
Archers Goblin Gang Ice Golem Goblin Drill The Log
Archers Goblin Gang
Goblin Drill Goblin Gang Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket Goblin Gang Goblin Drill The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Drill
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Archers Ice Golem
Elite Barbarians Goblin Drill
Goblin Gang Archers Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Elite Barbarians Ice Golem
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Rocket The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Elite Barbarians Ice Golem The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill
Rocket Archers Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Rocket Archers Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Ice Golem The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket Goblin Gang Ice Golem
Archers
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Ice Golem Rocket Goblin Drill The Log
Archers Elite Barbarians Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Goblin Drill The Log
The Log
Rocket Goblin Drill The Log
Ice Golem Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem Rocket
Archers The Log
The Log Ice Golem
The Log
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians
Rocket The Log
Archers Rocket
Rocket Elite Barbarians Ice Golem The Log
Rocket
Elite Barbarians Ice Golem The Log
Rocket Goblin Drill The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Archers The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Goblin Drill The Log
Ice Golem The Log
The Log
The Log
Rocket The Log
Elite Barbarians Archers Ice Golem
Rocket
Elite Barbarians
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Archers Goblin Gang Rocket
Rocket Archers
The Log
Goblin Gang Rocket
The Log Ice Golem
Rocket
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076