Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Archers Goblin Curse Guards
Zap
Archers Goblin Curse Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Rascals Goblin Curse Guards Electro Wizard
The Log
Archers Rascals Goblin Curse Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Rascals Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Archers Rascals Guards Electro Wizard
Fireball
Archers Rascals Electro Wizard
Poison
Archers Rascals Goblin Curse Guards Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Curse Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Curse Archers Guards Fireball Electro Wizard Rascals Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Goblin Curse Archers Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Goblin Giant
Rascals
Electro Wizard
Ice Golem
Archers Electro Wizard
Fireball
Goblin Giant Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse
Fireball
Guards
Goblin Giant
Fireball Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Ice Golem Fireball Goblin Giant

Synergie w obronie 2 10

Archers
Ice Golem Rascals Guards Goblin Giant Electro Wizard
Rascals
Archers
Ice Golem
Archers Fireball Guards Electro Wizard
Fireball
Goblin Giant Ice Golem Electro Wizard
Goblin Curse
Guards
Archers Ice Golem Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Ice Golem Fireball Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Goblin Curse Electro Wizard
Archers Rascals Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Goblin Curse Guards Electro Wizard
Fireball
Fireball Archers Rascals Guards Electro Wizard
Electro Wizard Archers Rascals Fireball Goblin Curse
Rascals Ice Golem Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Goblin Curse
Guards Archers Rascals Ice Golem Electro Wizard
Archers Goblin Curse Guards Electro Wizard Rascals Ice Golem Fireball Goblin Giant
Archers Rascals Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Fireball Goblin Curse Guards Electro Wizard
Fireball Rascals Goblin Curse Guards Electro Wizard
Rascals Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Fireball Electro Wizard
Fireball Archers Rascals Guards Electro Wizard
Archers Rascals Ice Golem Fireball Goblin Curse Guards Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Archers Fireball Goblin Curse Guards Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Archers Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Ice Golem
Guards Rascals Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Guards Rascals Ice Golem Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Goblin Curse Guards Goblin Giant
Fireball Archers Rascals Ice Golem Goblin Curse Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Guards Archers Ice Golem Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Goblin Curse Goblin Giant
Electro Wizard Ice Golem Fireball
Goblin Curse Guards Goblin Giant
Rascals Guards
Fireball Guards Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Ice Golem Fireball Goblin Curse Guards Goblin Giant
Archers Rascals Fireball Goblin Curse
Rascals Guards Electro Wizard Archers Ice Golem Fireball Goblin Giant
Archers Rascals Ice Golem Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Ice Golem Guards
Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Fireball Goblin Giant
Rascals Ice Golem Fireball Guards
Fireball Goblin Curse
Fireball Ice Golem Goblin Curse Goblin Giant
Archers
Fireball Ice Golem Goblin Curse
Fireball
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Archers Goblin Curse
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Goblin Curse Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Curse
Archers Ice Golem Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Curse
Electro Wizard Archers Fireball Guards
Fireball Archers Goblin Curse Electro Wizard
Fireball
Fireball Rascals Electro Wizard
Ice Golem Fireball
Fireball
Rascals Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076