Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Giant Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Witch Cannon Cart
The Log
Archers Witch Cannon Cart
Earthquake
Archers Bomb Tower Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Witch Cannon Cart
Fireball
Archers Bomb Tower Witch Cannon Cart
Poison
Archers Bomb Tower Witch
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Witch Cannon Cart
Rocket
Bomb Tower Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Giant Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Giant
Royal Delivery
Ice Golem
Archers Witch Cannon Cart
Earthquake
Giant
Bomb Tower
Giant
Earthquake Archers Witch Cannon Cart
Witch
Ice Golem Giant Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Golem Giant Witch

Synergie w obronie 3 13

Archers
Ice Golem Royal Delivery Bomb Tower Witch Cannon Cart
Royal Delivery
Bomb Tower Archers Ice Golem Earthquake Witch Cannon Cart
Ice Golem
Archers Bomb Tower Royal Delivery Earthquake Witch Cannon Cart
Earthquake
Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Royal Delivery Ice Golem Archers Earthquake
Giant
Witch
Archers Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Archers Royal Delivery Ice Golem Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Ice Golem
Bomb Tower Royal Delivery Witch Cannon Cart
Bomb Tower Witch Archers Royal Delivery Cannon Cart
Bomb Tower Witch Cannon Cart
Royal Delivery Earthquake Bomb Tower
Royal Delivery Archers Earthquake Bomb Tower Cannon Cart
Archers Royal Delivery Bomb Tower Witch
Earthquake Ice Golem Bomb Tower Cannon Cart
Witch Bomb Tower
Archers Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart
Archers Witch Royal Delivery Ice Golem Earthquake Bomb Tower Cannon Cart
Archers Royal Delivery Witch
Bomb Tower Royal Delivery Earthquake Witch Cannon Cart
Bomb Tower Royal Delivery Earthquake Witch Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Royal Delivery
Bomb Tower Royal Delivery Witch Cannon Cart
Royal Delivery Bomb Tower Archers Witch Cannon Cart
Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Witch Archers Ice Golem Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart
Archers Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Witch Cannon Cart
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Royal Delivery Ice Golem Witch Cannon Cart
Royal Delivery Archers Ice Golem Bomb Tower Cannon Cart
Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Witch Cannon Cart
Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart
Royal Delivery Witch Cannon Cart
Royal Delivery Archers Ice Golem Bomb Tower Witch
Royal Delivery Archers Ice Golem Bomb Tower Witch Cannon Cart
Royal Delivery Bomb Tower Cannon Cart
Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Witch Cannon Cart
Witch Royal Delivery
Bomb Tower Witch Cannon Cart
Royal Delivery
Royal Delivery Cannon Cart Ice Golem Bomb Tower Witch
Archers Bomb Tower Witch Cannon Cart
Witch Archers Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Cannon Cart
Archers Royal Delivery Ice Golem Earthquake Bomb Tower Witch Cannon Cart
Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Ice Golem
Earthquake
Ice Golem Witch
Archers Earthquake Witch
Earthquake Ice Golem
Earthquake Cannon Cart
Archers
Earthquake Ice Golem Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Ice Golem Cannon Cart
Earthquake Witch Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Archers Earthquake
Earthquake Witch
Earthquake
Earthquake Cannon Cart
Ice Golem Earthquake Witch
Witch
Earthquake Witch
Witch
Archers Ice Golem Witch
Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Archers Witch Cannon Cart
Archers Witch
Cannon Cart
Ice Golem Earthquake
Cannon Cart
Witch
Witch
Witch Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076