Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Valkyrie Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider
Zap
Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Firecracker Valkyrie Hunter
The Log
Archers Cannon Firecracker Hog Rider Hunter
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Hunter
Fireball
Archers Cannon Firecracker Hog Rider Hunter
Poison
Archers Cannon Firecracker Hunter
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Firecracker Tornado Valkyrie Hog Rider Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Hog Rider
Knight
Archers Firecracker Hog Rider Hunter
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie Tornado
Valkyrie
Archers Hog Rider Firecracker Tornado Hunter
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie Archers Tornado Hunter
Tornado
Firecracker Valkyrie Hog Rider Hunter
Hunter
Knight Valkyrie Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 6 12

Archers
Knight Valkyrie Cannon Firecracker Tornado
Knight
Archers Cannon Firecracker Hunter Tornado
Cannon
Knight Archers Firecracker Valkyrie Hunter
Firecracker
Knight Valkyrie Archers Cannon Tornado Hunter
Valkyrie
Archers Firecracker Cannon Tornado Hunter
Hog Rider
Tornado
Archers Knight Firecracker Valkyrie Hunter
Hunter
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Hunter Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Tornado Hunter Archers Knight Valkyrie
Cannon Hunter Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado Archers Cannon Firecracker Valkyrie Hunter
Tornado Hunter Archers Cannon Firecracker
Cannon Valkyrie
Cannon Hunter Tornado
Knight Tornado Archers Cannon Firecracker Valkyrie Hunter
Archers Valkyrie Knight Cannon Firecracker Tornado Hunter
Hunter Archers Firecracker Tornado
Cannon Hunter Knight Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Tornado Hunter
Knight Cannon Hunter
Tornado Cannon Hunter
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Tornado Hunter
Cannon Valkyrie Archers Knight Firecracker Tornado Hunter
Valkyrie Tornado Hunter Archers Knight Cannon Firecracker
Cannon Tornado Hunter
Valkyrie Archers Knight Cannon Firecracker Hunter
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers
Archers Knight Firecracker Valkyrie Hunter
Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Knight Tornado
Knight Cannon Valkyrie Hunter
Firecracker Archers Tornado Hunter
Archers Knight Valkyrie Hunter
Knight Valkyrie Hunter
Knight Firecracker Valkyrie Tornado
Cannon
Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Tornado
Knight Cannon Valkyrie Hunter
Archers Cannon Firecracker Valkyrie
Archers Knight Firecracker Valkyrie Tornado Hunter
Valkyrie Archers Cannon Firecracker Hunter
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado Hunter
Archers Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Hunter
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Valkyrie Tornado
Archers Firecracker Tornado
Knight Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Tornado
Archers Firecracker Hunter
Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Valkyrie Hunter
Firecracker Tornado Hunter
Tornado
Firecracker Tornado
Archers Firecracker Tornado Hunter
Firecracker
Hunter
Firecracker
Firecracker
Archers
Archers Firecracker Tornado Hunter
Knight Firecracker Valkyrie Hunter
Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076