Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Fisherman Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Archers Hog Rider Fisherman
Zap
Archers Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers Hog Rider Fisherman
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Fisherman
Fireball
Archers Hog Rider Fisherman
Poison
Archers Fisherman
Lightning
Knight Fisherman Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Fisherman Fireball Hog Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Fisherman

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Fisherman Mega Knight
Knight
Archers Hog Rider Fireball The Log Archer Queen
Fireball
Hog Rider Knight The Log Mega Knight Archer Queen
Hog Rider
Knight Fireball The Log Archers Mega Knight Archer Queen
The Log
Hog Rider Knight Fireball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Archers The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Hog Rider The Log Fisherman Archer Queen
Archer Queen
Knight Fireball Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 4 11

Archers
Knight The Log Fisherman Mega Knight Archer Queen
Knight
Archers Archer Queen Fireball The Log Fisherman
Fireball
The Log Knight Mega Knight
Hog Rider
The Log
Fireball Archer Queen Archers Knight Fisherman Mega Knight
Fisherman
Archers Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball The Log Fisherman
Archer Queen
Knight The Log Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Knight The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Archers Knight
Knight Fisherman Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Mega Knight
Archers Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fisherman Archer Queen
Knight Archers Fisherman Mega Knight
Archers Knight Fireball The Log Fisherman Mega Knight
Archers Fireball
Mega Knight Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight The Log
Knight Mega Knight
Fireball The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Fisherman
Fireball Mega Knight Archers Knight The Log Fisherman
The Log Archers Knight Fireball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Archers Knight Fireball The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Fireball Fisherman
Fireball Archers Knight The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Knight The Log Fisherman
Mega Knight Knight Fireball The Log Fisherman
Knight Fisherman Mega Knight
Fireball Archers
Archers Knight Fireball
Mega Knight Knight Fisherman
Mega Knight Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball The Log Archer Queen
Mega Knight Knight Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Archers Knight Fireball The Log Fisherman Archer Queen
Mega Knight Archers Fireball The Log Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Knight Fireball The Log Fisherman
Fireball Archers Archer Queen
Knight Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fisherman
Archers Fireball The Log Fisherman Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman Mega Knight
Fireball The Log Fisherman
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Fireball The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball The Log Mega Knight Archer Queen
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076