Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Witch
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Poison Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Giant Skeleton
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Poison Witch Ice Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Knight Firecracker Giant Skeleton
Poison
Knight Giant Skeleton
Witch
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Firecracker Dart Goblin Poison Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 16

Archers
Knight Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Poison Witch
Firecracker
Knight Archers Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Archers Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Poison
Knight Ice Wizard
Witch
Archers Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Archers Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Firecracker Dart Goblin Poison Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Witch Archers Knight Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Knight Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Poison Giant Skeleton
Archers Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Archers Firecracker Poison Witch Ice Wizard
Dart Goblin Poison Giant Skeleton
Witch Ice Wizard
Knight Archers Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Archers Dart Goblin Poison Witch Ice Wizard Knight Firecracker Giant Skeleton
Archers Firecracker Dart Goblin Poison Witch Ice Wizard
Knight Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Poison Witch
Knight
Knight Firecracker Poison Witch
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Poison Witch Archers Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Dart Goblin
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Witch Giant Skeleton
Poison Archers Knight Firecracker
Giant Skeleton Knight Witch
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Witch
Firecracker Poison Archers Dart Goblin Witch Ice Wizard
Archers Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Firecracker Poison Witch
Witch Dart Goblin
Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Archers Knight Firecracker Dart Goblin Poison Giant Skeleton
Poison Archers Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Poison Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Poison Giant Skeleton
Knight Firecracker Dart Goblin Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker
Firecracker Poison Dart Goblin Witch Ice Wizard
Archers Firecracker Dart Goblin Poison Witch
Poison Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Poison Knight Dart Goblin
Poison Archers Firecracker Dart Goblin
Poison Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison Witch
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison Witch
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison
Firecracker Poison Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Poison Dart Goblin Witch Ice Wizard
Poison Witch
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Archers Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Poison Witch
Poison Dart Goblin
Firecracker Poison
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Archers Dart Goblin Witch
Poison Archers Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Poison Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Poison Witch Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Poison Witch
Poison Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076