Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Musketeer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower
The Log
Archers Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower Hog Rider Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider
Knight
Archers Firecracker Musketeer Hog Rider The Log
Firecracker
Knight Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Firecracker Musketeer The Log Archers Golden Knight
The Log
Hog Rider Knight Musketeer
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 7 11

Archers
Knight Firecracker Bomb Tower The Log Golden Knight
Knight
Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log
Firecracker
Knight The Log Archers Musketeer Bomb Tower Golden Knight
Musketeer
Knight The Log Firecracker Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower
Knight The Log Archers Firecracker Musketeer
Hog Rider
The Log
Firecracker Musketeer Bomb Tower Archers Knight Golden Knight
Golden Knight
Archers Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Bomb Tower Knight Firecracker Musketeer The Log
Bomb Tower Archers Knight Musketeer
Bomb Tower Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Bomb Tower The Log
The Log Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower
Musketeer Archers Firecracker Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower The Log Golden Knight
Musketeer Bomb Tower
Knight Archers Firecracker Musketeer
Archers Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer Archers Firecracker
Bomb Tower Knight Musketeer The Log
Bomb Tower Firecracker The Log Golden Knight
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Knight Firecracker Musketeer
Bomb Tower Archers Knight Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Bomb Tower The Log Archers Knight Firecracker Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Archers Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Archers Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log
Knight Musketeer Bomb Tower The Log Golden Knight
Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer
Firecracker Archers Musketeer Bomb Tower
Archers Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Musketeer
Knight Musketeer Bomb Tower Golden Knight
The Log
Knight Bomb Tower Golden Knight
Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower
Archers Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log Golden Knight
Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log Golden Knight
Archers Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer The Log
Archers Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Musketeer Golden Knight
Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Archers Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076