Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Rocket
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Ram Rider
Archers Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Dart Goblin Ram Rider

Synergie w obronie 3 9

Archers
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Knight Archers Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin
Knight Archers Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Rocket
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Archers Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Dart Goblin Ram Rider
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Rocket Ram Rider Mega Knight Archers Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Rocket Mega Knight
Goblin Gang Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Rocket Inferno Dragon Ram Rider Archers Goblin Gang
Rocket Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Knight Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Archers Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Knight Goblin Gang Rocket Ram Rider
Rocket Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Rocket Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Archers Knight Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight Dart Goblin
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Archers
Archers Knight Goblin Gang Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Rocket Ram Rider
Goblin Gang Rocket Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Rocket Archers Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Rocket Archers Knight Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Dart Goblin
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Knight Goblin Gang Ram Rider
Archers Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Archers Knight Dart Goblin Rocket Inferno Dragon
Mega Knight Archers Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Ram Rider
Rocket Dart Goblin
Knight Dart Goblin Rocket
Rocket Mega Knight
Dart Goblin Rocket Ram Rider
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Rocket Goblin Gang
Rocket Knight Dart Goblin Ram Rider
Archers Dart Goblin Rocket
Rocket Knight Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Archers Dart Goblin Mega Knight
Rocket Dart Goblin Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Rocket Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Archers Goblin Gang Dart Goblin Rocket
Rocket Archers Dart Goblin Ram Rider
Knight Goblin Gang Dart Goblin Rocket Mega Knight
Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076