Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Witch Electro Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Musketeer Witch Electro Dragon Skeleton King
Zap
Archers Goblin Gang Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Musketeer Witch Skeleton King
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Witch Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch Skeleton King
Arrows
Archers Goblin Gang Witch Skeleton King
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Musketeer Witch Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Witch Electro Dragon Skeleton King
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer Witch Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Knight Musketeer Witch Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Musketeer Witch Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton King Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Electro Dragon
Knight
Archers Goblin Gang Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Skeleton King
Musketeer
Knight Electro Dragon The Log
Witch
Knight Skeleton King
Electro Dragon
Archers Knight Musketeer
The Log
Knight Musketeer
Skeleton King
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 6 11

Archers
Knight Goblin Gang Witch The Log Skeleton King
Knight
Archers Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Witch The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Archers The Log
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Skeleton King
Witch
Archers Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Witch The Log
The Log
Musketeer Archers Knight Goblin Gang Witch Electro Dragon
Skeleton King
Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Goblin Gang Witch Archers Knight Musketeer Electro Dragon
Witch Knight Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Skeleton King
The Log
Goblin Gang The Log Archers Musketeer Electro Dragon
Musketeer Archers Goblin Gang Witch Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log
Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton King
Knight Goblin Gang Archers Musketeer
Archers Goblin Gang Witch Knight Musketeer Electro Dragon The Log Skeleton King
Musketeer Archers Goblin Gang Witch Electro Dragon
Knight Goblin Gang Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Goblin Gang Witch Electro Dragon The Log Skeleton King
Knight Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Witch Electro Dragon
Archers Knight Goblin Gang Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Witch The Log Archers Knight Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Goblin Gang Archers Knight Musketeer Witch Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Witch
Archers Knight Goblin Gang Musketeer Electro Dragon The Log
Goblin Gang Knight Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Goblin Gang Knight Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Archers Goblin Gang Musketeer Witch Electro Dragon
Goblin Gang Archers Knight Musketeer Witch
Knight
Electro Dragon Knight Witch The Log
Witch Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Witch Electro Dragon
The Log
Knight Goblin Gang Witch Skeleton King
Archers Musketeer Witch Electro Dragon
Goblin Gang Witch Electro Dragon Archers Knight Musketeer The Log Skeleton King
Archers Musketeer Witch Electro Dragon The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer Witch Electro Dragon
Archers Musketeer Witch The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Archers Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Archers Musketeer Electro Dragon The Log
Witch Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Witch Electro Dragon
Witch
The Log Musketeer Witch Electro Dragon
Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Witch
Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Witch Electro Dragon
Archers Musketeer Witch Electro Dragon
The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
The Log Musketeer Electro Dragon Skeleton King
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Musketeer Witch The Log Skeleton King
Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Witch The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076