Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Mortar
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Tesla Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Mortar Tesla Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Mortar Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Mortar Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Tesla Electro Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Mortar Tesla Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Knight Mortar

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mortar Hog Rider Mega Knight
Knight
Archers Mortar Hog Rider The Log Electro Wizard
Mortar
Knight Archers Hog Rider The Log
Tesla
Hog Rider
Knight The Log Archers Mortar Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Mortar Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Archers
Knight Mortar Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Archers Tesla Electro Wizard Mortar The Log
Mortar
Archers Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla
Knight The Log Archers Mortar Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Tesla Archers Knight Mortar Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Archers Mortar Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla The Log Electro Wizard
Knight Mortar Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Mortar Tesla Mega Knight Archers Knight Electro Wizard
Tesla Knight Mortar Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Archers Mortar
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mortar
Knight Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Knight Tesla The Log Mega Knight
Tesla Archers Electro Wizard
Mortar Tesla Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Mortar Tesla The Log Electro Wizard
Knight Mortar Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mortar Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Mortar Electro Wizard
Mortar Tesla Mega Knight Archers Knight The Log Electro Wizard
Mortar The Log Archers Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mortar Tesla Electro Wizard
Mega Knight Archers Knight Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Archers Knight Mortar Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla Mega Knight
Archers Tesla Electro Wizard
Archers Knight Tesla Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Knight Mortar The Log
Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Archers Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Archers Knight Mortar The Log
Mega Knight Archers Tesla The Log Electro Wizard
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar The Log
Mortar The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Mortar The Log Mega Knight
Archers Mortar The Log
The Log
The Log Mortar
Electro Wizard
Knight Mortar The Log Electro Wizard
Archers
Knight Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log Mega Knight
Mortar
Archers Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Mortar The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Mortar The Log
The Log Mortar Mega Knight
Mortar The Log Electro Wizard
Mortar The Log Mega Knight
Mortar The Log
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Archers
Archers Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Mortar
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076