Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Suspicious Bush Fisherman Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Curse Fisherman Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Curse Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Curse
The Log
Archers Suspicious Bush Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Archers Knight Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Archers Suspicious Bush Fisherman Inferno Dragon
Poison
Archers Suspicious Bush Goblin Curse Fisherman
Lightning
Knight Fisherman Inferno Dragon Monk
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Rage Goblin Curse Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Rage Goblin Curse Archers Knight Fisherman Inferno Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Suspicious Bush Rage Goblin Curse Archers

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Fisherman Inferno Dragon
Knight
Archers
Suspicious Bush
Rage
Goblin Curse
Fisherman
Archers
Inferno Dragon
Archers
Monk

Synergie w obronie 1 3

Archers
Knight Fisherman
Knight
Archers Fisherman
Suspicious Bush
Rage
Goblin Curse
Fisherman
Archers Knight Monk
Inferno Dragon
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Inferno Dragon Knight Goblin Curse Fisherman Monk
Fisherman Archers Knight Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Curse Fisherman Monk
Monk
Archers
Inferno Dragon Archers Goblin Curse
Monk
Inferno Dragon Goblin Curse Fisherman
Knight Archers Fisherman
Archers Goblin Curse Knight Fisherman
Inferno Dragon Archers Goblin Curse
Knight Goblin Curse
Goblin Curse
Inferno Dragon Knight Goblin Curse
Monk Goblin Curse Fisherman Inferno Dragon
Knight Fisherman
Archers Knight Fisherman
Archers Knight Goblin Curse Fisherman Inferno Dragon
Goblin Curse Fisherman Inferno Dragon
Archers Knight Goblin Curse Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fisherman
Archers Knight Fisherman Inferno Dragon Monk
Knight Fisherman
Knight Fisherman Monk
Knight Goblin Curse Fisherman Inferno Dragon
Archers Goblin Curse Monk
Archers Knight
Knight Goblin Curse Fisherman Inferno Dragon
Knight Inferno Dragon Monk
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Monk
Knight Goblin Curse
Archers Goblin Curse
Archers Knight Fisherman Inferno Dragon Monk
Archers Goblin Curse Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Monk
Monk Goblin Curse Fisherman
Knight
Goblin Curse
Goblin Curse Monk
Archers
Goblin Curse
Monk Fisherman
Fisherman
Monk Knight Fisherman
Monk Archers Goblin Curse
Knight Fisherman
Fisherman Monk
Fisherman
Monk
Fisherman
Archers Fisherman Monk
Goblin Curse Monk
Monk
Fisherman Monk
Monk
Goblin Curse
Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Monk
Fisherman Monk
Goblin Curse Fisherman
Archers Goblin Curse
Monk
Goblin Curse Monk
Archers
Archers Goblin Curse Monk
Knight
Monk
Monk
Inferno Dragon
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076