Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Rascals Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Witch Balloon
Zap
Archers Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Rascals Valkyrie Witch
The Log
Archers Rascals Witch
Earthquake
Archers Tesla Witch
Arrows
Archers Rascals Witch
Royal Delivery
Archers Knight Rascals Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Archers Tesla Rascals Witch Balloon
Poison
Archers Rascals Witch Balloon
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Rascals Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Knight Tesla Valkyrie Rascals Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Knight Tesla

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Balloon
Knight
Archers Balloon Witch
Tesla
Rascals
Balloon
Valkyrie
Archers Balloon Witch
Rage
Witch Balloon
Witch
Rage Knight Valkyrie
Balloon
Knight Valkyrie Rage Archers Rascals

Synergie w obronie 3 7

Archers
Knight Valkyrie Tesla Rascals Witch
Knight
Archers Tesla Witch
Tesla
Knight Archers Rascals Valkyrie
Rascals
Archers Tesla
Valkyrie
Archers Tesla Witch
Rage
Witch
Archers Knight Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Rascals Valkyrie Witch
Tesla Witch Archers Knight Rascals Valkyrie
Tesla Witch Knight Rascals Valkyrie
Valkyrie
Archers Tesla Rascals Valkyrie
Tesla Archers Rascals Witch
Tesla Rascals Valkyrie
Tesla Witch Rascals
Knight Archers Tesla Rascals Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Knight Tesla Rascals
Tesla Archers Rascals Witch
Tesla Knight Rascals Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla Rascals Witch
Knight Tesla Rascals
Tesla Rascals
Tesla Knight Rascals Valkyrie Witch
Tesla Archers Knight Rascals Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Archers Knight Tesla Rascals
Tesla
Rascals Valkyrie Archers Knight Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Valkyrie Archers Tesla Witch
Archers Knight Tesla Valkyrie
Knight Rascals Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Tesla Rascals
Knight Tesla Rascals Valkyrie Witch
Archers Tesla Rascals Witch
Rascals Archers Knight Tesla Valkyrie Witch
Knight Tesla Rascals Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Witch Tesla
Knight Tesla Rascals Valkyrie Witch
Valkyrie
Rascals Knight Tesla Valkyrie Witch
Archers Tesla Rascals Valkyrie Witch
Tesla Rascals Witch Archers Knight Valkyrie
Valkyrie Archers Tesla Rascals Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rascals Valkyrie
Knight Rascals Valkyrie
Valkyrie
Witch
Archers Witch
Knight Valkyrie
Archers
Knight
Witch
Archers
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Archers Witch
Witch
Archers Witch
Archers Witch
Knight Rascals Valkyrie
Rascals Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076