Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Bowler Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Princess
Zap
Archers Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Barrel Princess
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Goblin Barrel Bowler Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Barrel Bowler Princess Electro Wizard
Poison
Archers Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Barrel Princess Valkyrie Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Bowler
Knight
Archers Goblin Barrel Princess The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bowler Princess
Bowler
Archers Goblin Barrel The Log Princess Electro Wizard
The Log
Knight Bowler Princess
Princess
Knight Goblin Barrel Bowler The Log
Electro Wizard
Knight Valkyrie Bowler

Synergie w obronie 5 12

Archers
Knight Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Knight
Archers Princess Electro Wizard Bowler The Log
Valkyrie
Archers Bowler The Log Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Bowler
The Log Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bowler Archers Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Knight Valkyrie The Log
Electro Wizard
Knight Archers Valkyrie Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Bowler Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler The Log Princess
Bowler The Log Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Archers Princess
Bowler Valkyrie The Log Electro Wizard
Princess
Knight Archers Valkyrie Bowler Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Knight Bowler The Log Princess
Archers Princess Electro Wizard
Bowler Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Bowler The Log Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Archers Knight Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Archers Knight Bowler Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bowler Archers Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Archers Knight Valkyrie Bowler The Log
Knight Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie Bowler Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Bowler
Archers Princess Electro Wizard
Archers Knight Valkyrie Bowler Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Bowler Princess
Electro Wizard Archers Knight Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Archers The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie The Log
Bowler The Log Princess Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Bowler The Log
Princess
Archers Bowler The Log Princess
The Log Bowler Princess
The Log
Bowler Electro Wizard
Knight Valkyrie Bowler The Log Princess Electro Wizard
Archers Princess
Knight Bowler The Log Princess
Princess
Princess The Log
Bowler The Log Princess
Bowler The Log Princess
Archers Bowler The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie Bowler The Log Princess
Bowler The Log
Princess
Bowler The Log
The Log
The Log Valkyrie Bowler Princess
The Log Bowler Princess Electro Wizard
Bowler The Log Princess
The Log
Archers Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
The Log
Princess Electro Wizard
Bowler The Log Princess
Electro Wizard Archers Princess
Archers Princess Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Bowler Princess Electro Wizard
The Log Bowler Princess
Bowler The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Bowler The Log Princess Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076