Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Prince Sparky
Giant Snowball
Archers Electro Dragon
Zap
Archers Prince Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Sparky
The Log
Archers Elite Barbarians Prince Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Archers Elite Barbarians Electro Dragon Sparky
Poison
Archers Electro Dragon Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Prince Electro Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Prince Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Prince Electro Dragon Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Archers Knight Prince Electro Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elite Barbarians Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Elite Barbarians Prince Electro Dragon Sparky
Elite Barbarians
Archers Knight Sparky Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Knight
Electro Dragon
Archers Knight P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Electro Dragon
Sparky
Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight
Prince Archers Elite Barbarians Electro Dragon

Synergie w obronie 2 4

Archers
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Electro Dragon Sparky
Elite Barbarians
Mega Knight
Prince
Electro Dragon
Knight
P.E.K.K.A
Archers
Sparky
Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Knight Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Archers Electro Dragon Mega Knight
Archers Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Archers Prince Sparky Mega Knight
Archers Knight Electro Dragon Mega Knight
Archers Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Sparky Mega Knight Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Knight Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Elite Barbarians Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Archers Knight Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Prince
Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky
Archers Knight Elite Barbarians Prince Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Prince Electro Dragon Sparky
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Archers Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Prince Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Prince Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Prince Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
Archers Electro Dragon Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Sparky Archers Knight Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Knight Prince Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Archers Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians Prince Electro Dragon Sparky
Knight Prince Electro Dragon Sparky
Archers Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Sparky
Electro Dragon
Elite Barbarians Prince Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Archers Prince Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky
Prince Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Archers Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Elite Barbarians Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Archers Prince Electro Dragon
Archers Electro Dragon
Knight Prince Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Sparky
Elite Barbarians Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Dragon Elite Barbarians Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Prince Sparky Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076