Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Clone Balloon
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Clone Balloon Lumberjack
Zap
Archers Minions Goblin Gang Clone Balloon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Clone Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Clone Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang Clone
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Clone Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Clone Balloon Lumberjack
Poison
Archers Minions Goblin Gang Clone Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Gang Clone Fireball Valkyrie Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Balloon Lumberjack
Minions
Valkyrie Clone Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Clone Balloon
Fireball
Valkyrie
Archers Balloon Lumberjack Minions Goblin Gang
Clone
Balloon Minions Goblin Gang Lumberjack
Balloon
Valkyrie Clone Lumberjack Archers Minions Goblin Gang
Lumberjack
Valkyrie Balloon Archers Minions Clone

Synergie w obronie 2 9

Archers
Valkyrie Minions Goblin Gang Lumberjack
Minions
Valkyrie Archers Lumberjack
Goblin Gang
Archers Valkyrie Lumberjack
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Archers Minions Goblin Gang Fireball Lumberjack
Clone
Balloon
Lumberjack
Archers Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie
Lumberjack Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Lumberjack Archers Minions Valkyrie
Lumberjack Minions Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Fireball Archers Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Archers Valkyrie Lumberjack
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Fireball Lumberjack
Minions Archers Goblin Gang Fireball
Lumberjack Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Archers Minions Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie Archers Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Archers Minions Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Archers Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Fireball Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Minions Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Minions Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack
Archers Fireball Valkyrie
Goblin Gang Archers Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Archers Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions
Archers
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Archers Fireball
Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076