Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Giant Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Royal Recruits Giant Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Sparky
The Log
Archers Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Sparky
Earthquake
Archers Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Electro Dragon Sparky
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs Electro Dragon Sparky
Poison
Archers Minions Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Electro Dragon Sparky
Lightning
Electro Dragon Sparky
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Gang Giant Royal Hogs Electro Dragon Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Minions Goblin Gang Giant

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Giant Royal Hogs Electro Dragon
Minions
Giant Royal Recruits Royal Hogs Sparky
Goblin Gang
Royal Recruits Giant Royal Hogs Sparky
Royal Recruits
Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs Electro Dragon
Giant
Minions Electro Dragon Sparky Archers Goblin Gang
Royal Hogs
Archers Minions Goblin Gang Royal Recruits
Electro Dragon
Giant Archers Royal Recruits Sparky
Sparky
Giant Minions Goblin Gang Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Archers
Minions Goblin Gang Royal Recruits
Minions
Archers Royal Recruits
Goblin Gang
Archers Royal Recruits Sparky
Royal Recruits
Archers Minions Goblin Gang
Giant
Royal Hogs
Electro Dragon
Sparky
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Electro Dragon Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon
Goblin Gang Sparky Archers Minions Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Sparky Minions Goblin Gang Electro Dragon
Royal Recruits Sparky
Goblin Gang Archers Minions Electro Dragon
Minions Archers Goblin Gang Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Archers Royal Recruits Sparky
Archers Minions Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon
Minions Archers Goblin Gang Electro Dragon
Royal Recruits Sparky Minions Goblin Gang Electro Dragon
Sparky Minions Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon
Archers Minions Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon
Archers Minions Royal Recruits Electro Dragon
Sparky Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Archers Minions Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Archers Sparky
Archers Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Minions Electro Dragon Sparky
Goblin Gang Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Goblin Gang Sparky
Archers Minions Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Sparky Archers Minions
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Electro Dragon Minions Sparky
Royal Recruits Goblin Gang Sparky
Minions Royal Recruits Electro Dragon Sparky
Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Sparky
Royal Recruits Archers Electro Dragon Sparky
Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Sparky Archers Minions
Minions Archers Royal Recruits Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Royal Recruits Sparky
Sparky
Minions Electro Dragon
Archers Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Goblin Gang Electro Dragon Sparky
Royal Recruits Electro Dragon Sparky
Archers Electro Dragon
Sparky
Minions Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Royal Recruits Electro Dragon Sparky
Sparky
Minions Sparky
Archers Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Minions Sparky
Sparky
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Archers Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Minions
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Archers Minions Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon
Archers Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Royal Recruits Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Minions Goblin Gang Royal Recruits Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076