Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Furnace Giant Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Minion Horde Giant Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minions Minion Horde Musketeer Furnace Lava Hound
Zap
Archers Minions Minion Horde Furnace Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Furnace Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Minions Minion Horde Furnace Lava Hound
Royal Delivery
Archers Minions Minion Horde Musketeer Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Archers Minions Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard Lava Hound
Poison
Archers Minions Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Musketeer Furnace Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Musketeer Furnace Electro Wizard Minion Horde Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Minions Musketeer Furnace

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Lava Hound
Minions
Giant Lava Hound
Minion Horde
Lava Hound Giant
Musketeer
Giant
Furnace
Giant Lava Hound
Giant
Minions Musketeer Archers Minion Horde Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Giant
Lava Hound
Minions Minion Horde Archers Furnace

Synergie w obronie 0 8

Archers
Minions Furnace Electro Wizard
Minions
Archers Musketeer Electro Wizard
Minion Horde
Musketeer
Minions Furnace Electro Wizard
Furnace
Archers Musketeer Electro Wizard
Giant
Electro Wizard
Archers Minions Musketeer Furnace
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Minions Musketeer Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Archers Minions Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Minions Musketeer Furnace Electro Wizard
Archers Minions Musketeer Furnace Electro Wizard
Minions Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard Archers
Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Minions Musketeer Furnace
Archers Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Archers Minions Minion Horde Electro Wizard Musketeer Furnace
Minions Minion Horde Musketeer Archers Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Minions Musketeer Electro Wizard
Minions Minion Horde Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Electro Wizard
Minion Horde Minions Musketeer Furnace Electro Wizard
Archers Minions Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard
Furnace Archers Minions Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Archers Minions Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Archers Musketeer
Minions Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer
Furnace Archers Minions Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Archers Minions Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Minions
Minion Horde Musketeer
Minions Minion Horde Musketeer
Electro Wizard
Minion Horde
Archers Minion Horde Musketeer Furnace
Electro Wizard Archers Minions Minion Horde Musketeer Furnace
Minions Archers Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Minion Horde
Musketeer
Minion Horde Furnace
Minions Minion Horde Musketeer Furnace
Archers Minion Horde Musketeer Furnace
Minions Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Archers Musketeer
Musketeer
Minions Minion Horde Musketeer
Musketeer Furnace
Minion Horde Musketeer Furnace
Minion Horde Musketeer Furnace
Minions Minion Horde
Archers Musketeer Electro Wizard
Minions Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Furnace
Minion Horde
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Archers Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Minions Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Archers Minions Musketeer
Archers Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minions Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076