Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Archers Battle Ram Three Musketeers
Zap
Archers Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Three Musketeers Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Archers Battle Ram Three Musketeers Bandit
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Battle Ram Three Musketeers Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Archers Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Ice Wizard Bandit
Poison
Archers Elixir Collector Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Ice Wizard Bandit
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Ice Wizard Royal Ghost Bandit Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Bandit Archers Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost
Elixir Collector
Three Musketeers
Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Three Musketeers Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Barbarian Barrel Bandit
Royal Ghost
Archers Battle Ram Three Musketeers Bandit
Bandit
Battle Ram Archers Three Musketeers Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Archers
Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Archers Three Musketeers Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Archers Barbarian Barrel Bandit
Royal Ghost
Bandit
Archers Three Musketeers Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Three Musketeers Ice Wizard Bandit
Three Musketeers Archers Ice Wizard Bandit
Three Musketeers Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Archers Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Archers Ice Wizard
Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers Ice Wizard
Archers Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Archers Ice Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Archers Ice Wizard
Three Musketeers Ice Wizard Bandit
Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Archers Three Musketeers Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Archers Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Three Musketeers
Royal Ghost Archers Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Bandit Archers Barbarian Barrel Royal Ghost
Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers Bandit
Archers Three Musketeers Ice Wizard
Archers Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers
Three Musketeers Bandit
Archers Three Musketeers
Archers Three Musketeers Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Wizard
Archers
Barbarian Barrel Ice Wizard
Bandit
Three Musketeers
Barbarian Barrel Bandit
Archers
Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers Barbarian Barrel
Archers Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Archers Ice Wizard
Bandit
Archers Barbarian Barrel Bandit
Archers Three Musketeers Ice Wizard
Barbarian Barrel
Three Musketeers
Three Musketeers
Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076