Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Hunter Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse
Giant Snowball
Archers Goblin Curse Lumberjack
Zap
Archers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Archers Rascals Goblin Curse Hunter Royal Ghost Lumberjack
The Log
Archers Rascals Goblin Curse Hunter Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Rascals Goblin Curse
Royal Delivery
Archers Rascals Hunter Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Archers Rascals Hunter Lumberjack
Poison
Archers Rascals Goblin Curse Hunter
Lightning
Hunter Lumberjack
Rocket
Rascals Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Rage Archers Royal Ghost Hunter Lumberjack Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblin Curse Rage Archers

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Ghost Lumberjack
Rascals
Lumberjack
Mirror
Royal Ghost Lumberjack
Goblin Curse
Rage
Hunter
Lumberjack
Royal Ghost
Archers Mirror Lumberjack
Lumberjack
Archers Rascals Mirror Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Archers
Rascals Lumberjack
Rascals
Archers
Mirror
Hunter Lumberjack
Goblin Curse
Rage
Hunter
Mirror Lumberjack
Royal Ghost
Lumberjack
Archers Mirror Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Lumberjack Rascals Goblin Curse
Hunter Lumberjack Archers Rascals Goblin Curse
Hunter Lumberjack Rascals Goblin Curse
Lumberjack
Archers Rascals Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter Archers Rascals Goblin Curse
Rascals
Hunter Rascals Goblin Curse Lumberjack
Archers Rascals Hunter Royal Ghost Lumberjack
Archers Goblin Curse Rascals Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter Archers Rascals Goblin Curse
Hunter Lumberjack Rascals Goblin Curse
Rascals Goblin Curse Hunter Royal Ghost Lumberjack
Rascals Goblin Curse Hunter Lumberjack
Rascals Goblin Curse Hunter Lumberjack
Rascals Hunter Lumberjack
Archers Rascals Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter Archers Rascals Goblin Curse Royal Ghost Lumberjack
Goblin Curse Hunter Lumberjack
Rascals Royal Ghost Archers Goblin Curse Hunter Lumberjack
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Archers Royal Ghost
Archers Hunter Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Rascals Hunter
Hunter Lumberjack Rascals
Rascals Goblin Curse Hunter Lumberjack
Archers Rascals Goblin Curse Hunter
Rascals Archers Hunter Lumberjack
Rascals Goblin Curse Hunter Lumberjack
Goblin Curse
Rascals Hunter Lumberjack
Rascals Goblin Curse Hunter Lumberjack
Archers Rascals Goblin Curse
Rascals Archers Hunter Lumberjack
Archers Rascals Goblin Curse Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Ghost
Goblin Curse Royal Ghost
Rascals
Goblin Curse
Goblin Curse Hunter
Archers
Goblin Curse Hunter
Lumberjack
Archers Goblin Curse
Hunter
Hunter
Archers Hunter
Goblin Curse
Goblin Curse Hunter
Hunter Royal Ghost
Goblin Curse
Archers Goblin Curse Hunter
Hunter
Goblin Curse
Archers
Archers Goblin Curse Hunter
Rascals Hunter Lumberjack
Rascals
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076