Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Barrel Tesla Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram
Zap
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla Battle Ram
The Log
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla Battle Ram
Poison
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Archers
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Goblin Gang
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Bats Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Battle Ram
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang Battle Ram

Synergie w obronie 1 10

Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Tesla
Goblin Gang Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang Tesla
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Archers Tesla
Bats Tesla Archers Goblin Gang
Skeleton Barrel Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang Tesla
Tesla Bats Archers Goblin Gang
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Bats Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Bats Archers Goblin Gang
Bats Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Bats Archers Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Tesla P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Archers Tesla
Goblin Gang Tesla Bats Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Archers Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Skeleton Barrel
Archers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Archers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Archers
Bats Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Bats Archers Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang
Bats
Skeleton Barrel
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076