Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone Night Witch
Giant Snowball
Archers Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Archers Clone Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Archers Clone Lumberjack
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Clone Night Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Archers Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Archers Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Clone Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Clone Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Goblin Giant Lumberjack
Valkyrie
Archers Lumberjack Electro Wizard
Clone
Night Witch Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Goblin Giant
Archers Clone The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Giant Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Clone Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Archers Clone Goblin Giant The Log Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Clone Goblin Giant Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Archers
Valkyrie Goblin Giant The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Archers The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Clone
Goblin Giant
Archers The Log Electro Wizard
The Log
Archers Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard
Archers Valkyrie Goblin Giant The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Archers Valkyrie The Log Electro Wizard
Night Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Giant The Log Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Archers Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Archers Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Archers Night Witch
Valkyrie Goblin Giant The Log Electro Wizard
Lumberjack Night Witch
Archers Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Archers Valkyrie Electro Wizard Goblin Giant The Log Lumberjack Night Witch
Archers Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Archers Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Valkyrie The Log Archers Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Archers Goblin Giant The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Goblin Giant The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Goblin Giant The Log Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Archers Goblin Giant Electro Wizard
Archers Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Valkyrie Goblin Giant Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie The Log
Goblin Giant
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Goblin Giant The Log Electro Wizard
Valkyrie Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Archers Valkyrie
Electro Wizard Archers Valkyrie Goblin Giant The Log Lumberjack Night Witch
Valkyrie Archers The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
Goblin Giant The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Goblin Giant
Archers The Log
The Log
The Log
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log
Night Witch
Archers The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Archers Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
The Log Night Witch
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Archers Night Witch
Archers Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076