Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Goblin Hut Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Archers Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Archers Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Hut Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Archers Goblin Hut Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Valkyrie Poison Magic Archer Giant Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Valkyrie Poison

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Giant Goblin Hut
Valkyrie
Archers Giant Goblin Hut Witch Magic Archer
Giant
Poison Archers Valkyrie Goblin Hut Witch Magic Archer
Goblin Hut
Archers Valkyrie Giant Magic Archer
Skeleton Army
Poison
Giant
Witch
Valkyrie Giant
Magic Archer
Valkyrie Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 1 8

Archers
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Valkyrie
Archers Goblin Hut Witch Magic Archer
Giant
Goblin Hut
Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Goblin Hut Magic Archer
Poison
Witch
Archers Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Archers Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Archers Valkyrie Magic Archer
Archers Goblin Hut Poison Witch Magic Archer
Valkyrie Poison Magic Archer
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Goblin Hut Magic Archer
Archers Goblin Hut Poison Witch Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Poison Witch Magic Archer
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Poison Witch
Archers Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Magic Archer
Valkyrie Poison Witch Archers Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Archers Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Goblin Hut Witch
Poison Archers Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison Archers Goblin Hut Witch Magic Archer
Skeleton Army Archers Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Poison Witch Magic Archer
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Valkyrie Poison
Skeleton Army Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army Witch Archers Valkyrie Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Archers Goblin Hut Witch Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie
Poison Magic Archer
Goblin Hut Poison Magic Archer
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Archers Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Valkyrie Magic Archer
Poison Archers Magic Archer
Poison Goblin Hut Magic Archer
Poison Magic Archer
Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Poison
Poison
Archers Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Archers Witch Magic Archer
Goblin Hut Poison Witch
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Archers Goblin Hut Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison Archers Witch Magic Archer
Poison Valkyrie Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076