Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Witch Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Archers Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost
The Log
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Archers Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Archers Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess Royal Ghost Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost
Goblin Barrel
Skeleton Army Princess Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Royal Ghost
The Log
Princess
Princess
Goblin Barrel The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Wizard Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 0 13

Archers
Skeleton Army Witch The Log
Wizard
Skeleton Army The Log Royal Ghost
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Wizard The Log Princess
Witch
Archers The Log Royal Ghost
The Log
Archers Wizard Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost
Princess
Skeleton Army The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Witch Archers
Skeleton Army Witch
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Archers Royal Ghost
Archers Wizard Witch Princess
The Log
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Royal Ghost
Archers Skeleton Army Witch Wizard The Log Princess Royal Ghost
Archers Wizard Witch Princess
Skeleton Army Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Witch The Log Princess Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Wizard Skeleton Army Witch
Archers Wizard Skeleton Army Witch The Log Royal Ghost
Wizard Witch The Log Archers Princess Royal Ghost
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Archers Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Witch Royal Ghost
Archers Wizard The Log Royal Ghost
Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Witch
Wizard Archers Witch Princess
Skeleton Army Archers Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Archers Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Archers The Log
Archers Wizard Witch The Log Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Royal Ghost
The Log Princess Royal Ghost
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Witch Princess
Archers Wizard Witch The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Wizard The Log Princess
Archers Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard Witch The Log Princess
Wizard The Log Princess
Archers Wizard The Log Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Princess
Witch
The Log Wizard Witch Princess Royal Ghost
Wizard Witch The Log Princess
The Log
Archers Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Archers Skeleton Army Witch Princess
Archers Wizard Witch Princess
The Log
Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076