Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Archers Princess Ram Rider
Zap
Archers Inferno Tower Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Inferno Tower Princess
The Log
Archers Elite Barbarians Princess Ram Rider
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Fireball
Archers Elite Barbarians Inferno Tower Princess Ram Rider
Poison
Archers Inferno Tower Princess
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Void Princess Inferno Tower Ram Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Void Princess

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians
Rage Archers
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians
Void
P.E.K.K.A
Archers Princess Ram Rider
Princess
P.E.K.K.A
Ram Rider
Archers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Archers
Inferno Tower P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Inferno Tower
Archers Princess
Rage
Void
P.E.K.K.A
Archers Princess
Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Void Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Archers Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Archers
Inferno Tower Ram Rider Archers Void Princess
Inferno Tower Void P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Archers Inferno Tower
Archers Princess Ram Rider
Inferno Tower Archers Princess Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Archers Elite Barbarians Ram Rider
Archers Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Inferno Tower Void P.E.K.K.A
Void Archers Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Archers Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Inferno Tower Void Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Void P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Elite Barbarians Void
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Archers Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Archers P.E.K.K.A
Archers Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess
Void Princess Ram Rider
Void
Void
Princess Ram Rider
Archers Princess
Princess Ram Rider
Void Ram Rider
Elite Barbarians Void
Void Princess Ram Rider
Void Archers Princess
Elite Barbarians Void Princess
Void Princess
Princess Elite Barbarians
Princess
Princess
Void Archers Princess
Princess
Void
Void Princess
Void
Void
Princess
Void Princess Ram Rider
Void Princess Ram Rider
Void
Elite Barbarians Archers Princess
Void
Elite Barbarians Void
Void
Void Princess
P.E.K.K.A
Princess
Archers Void Princess
Archers Princess Ram Rider
Void Princess
Princess
Void
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Princess
Void Princess
Void Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076