Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Mega Minion Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Mega Minion Hog Rider
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Mega Minion Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elite Barbarians Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Firecracker Hog Rider
Mega Minion
Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Hog Rider Firecracker Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Archers Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Archers
Valkyrie Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Archers Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Minion
Mega Minion
Archers Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Electro Wizard
Archers Firecracker Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Archers Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mega Minion Electro Wizard Archers Firecracker Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Firecracker Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Archers Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Archers Firecracker Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Archers Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Archers Electro Wizard Magic Archer
Archers Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Archers Firecracker Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Archers Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Mega Minion Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Archers Firecracker Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mega Minion
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Archers Magic Archer
Archers Firecracker Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076