Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Hog Rider Royal Hogs Princess Lumberjack
Zap
Archers Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Princess Lumberjack
The Log
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Princess Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Archers Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Royal Hogs Princess Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs Princess Lumberjack
Poison
Archers Wizard Royal Hogs Princess
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Wizard Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Elite Barbarians
Archers Hog Rider Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Archers Hog Rider Wizard Royal Hogs Princess Lumberjack
Hog Rider
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Royal Hogs
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Lumberjack
Princess
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs
Lumberjack
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 0 7

Archers
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Elite Barbarians Wizard Princess
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Hogs
Princess
Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Archers Lumberjack
Archers Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess Lumberjack
Elite Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Wizard Princess Lumberjack
Archers Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Archers Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archers Elite Barbarians
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Archers Princess
Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Archers Princess
Elite Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Wizard
Wizard Princess
Archers Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Princess
Archers Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Wizard Princess
Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians Archers Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Princess
Wizard Princess
Archers Princess
Archers Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Lumberjack
Wizard Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076