Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Dark Prince Electro Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Dark Prince
The Log
Archers Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Dark Prince
Fireball
Archers
Poison
Archers
Lightning
Knight Dark Prince Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Tornado Dark Prince Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Knight Tornado Dark Prince Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Dark Prince
Arrows
Archers Knight Dark Prince
Knight
Archers Arrows Archer Queen
Rage
Dark Prince
Tornado
Electro Giant Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Archers Arrows Rage Tornado
Electro Giant
Tornado Dark Prince Archer Queen
Archer Queen
Knight Electro Giant

Synergie w obronie 2 10

Archers
Knight Tornado Dark Prince Archer Queen
Arrows
Knight Tornado Dark Prince
Knight
Archers Archer Queen Arrows Tornado
Rage
Tornado
Archers Arrows Knight Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Archers Arrows Tornado Archer Queen
Electro Giant
Tornado
Archer Queen
Knight Archers Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Knight Dark Prince
Tornado Archers Knight Dark Prince
Knight Dark Prince
Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Archers Dark Prince
Tornado Archers Arrows
Arrows Electro Giant
Tornado Archer Queen
Knight Tornado Archers Dark Prince
Archers Arrows Knight Tornado Dark Prince Electro Giant
Arrows Archers Tornado
Knight Dark Prince
Arrows Tornado Dark Prince
Knight
Tornado Electro Giant
Arrows Knight Tornado Dark Prince
Arrows Archers Knight Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Archers Knight Dark Prince
Tornado
Dark Prince Archers Arrows Knight Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Dark Prince Electro Giant
Archers Arrows Knight
Knight Dark Prince
Dark Prince Knight Tornado
Knight Dark Prince
Arrows Electro Giant Archers Tornado
Dark Prince Archers Knight
Knight Dark Prince
Knight Tornado Dark Prince
Knight Dark Prince
Arrows Tornado Dark Prince Electro Giant Archer Queen
Dark Prince Knight
Archers Electro Giant
Electro Giant Archers Knight Tornado Dark Prince Archer Queen
Arrows Archers Dark Prince Electro Giant Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Electro Giant Tornado
Archers Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Knight Tornado Dark Prince
Archers Arrows Tornado Archer Queen
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Archers Arrows Dark Prince
Arrows Tornado Electro Giant
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Dark Prince
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Archers Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Dark Prince
Archers Arrows Tornado Archer Queen
Arrows
Knight Dark Prince
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
Electro Giant Tornado Archer Queen
Tornado Archer Queen
Tornado Dark Prince Electro Giant Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076