Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Elite Barbarians Inferno Tower X-Bow
The Log
Archers Elite Barbarians X-Bow
Earthquake
Archers Tesla Inferno Tower X-Bow
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians
Fireball
Archers Tesla Elite Barbarians Inferno Tower X-Bow
Poison
Archers Inferno Tower X-Bow
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Inferno Tower X-Bow
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Tesla Inferno Tower Elite Barbarians X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Elite Barbarians X-Bow Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Archers Knight X-Bow Mega Knight
Knight
Archers X-Bow Arrows Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Archers Knight Mega Knight
Inferno Tower
X-Bow
Knight Archers Arrows
Mega Knight
Archers Arrows Elite Barbarians

Synergie w obronie 6 11

Archers
Knight Tesla Inferno Tower X-Bow Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tesla Inferno Tower
Knight
Archers Tesla Inferno Tower X-Bow Arrows
Tesla
Knight X-Bow Archers Arrows Inferno Tower
Elite Barbarians
Mega Knight
Inferno Tower
Knight Archers Arrows Tesla X-Bow Mega Knight
X-Bow
Knight Tesla Archers Inferno Tower
Mega Knight
Arrows Archers Elite Barbarians Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Inferno Tower X-Bow
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Tesla X-Bow Mega Knight
Tesla Inferno Tower Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Inferno Tower Knight Mega Knight
Arrows Elite Barbarians X-Bow Mega Knight
Arrows Archers Tesla X-Bow Mega Knight
Tesla Inferno Tower Archers Arrows X-Bow
Arrows Tesla Inferno Tower X-Bow Mega Knight
Tesla Inferno Tower Elite Barbarians X-Bow
Knight Elite Barbarians Archers Tesla Inferno Tower Mega Knight
Archers Arrows Knight Tesla X-Bow Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Tower Archers
Tesla Inferno Tower Mega Knight Knight Elite Barbarians X-Bow
Mega Knight Arrows Tesla X-Bow
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Tesla X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Tesla Elite Barbarians X-Bow Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Elite Barbarians Inferno Tower X-Bow
Arrows Tesla Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians X-Bow
Arrows Archers Knight Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Archers Arrows Knight Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Tesla Elite Barbarians Inferno Tower X-Bow
Archers Arrows Knight Tesla Elite Barbarians X-Bow Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Knight Tesla Elite Barbarians Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Knight Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Archers Tesla
Archers Knight Tesla Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Tesla
Mega Knight Knight Tesla Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Knight Tesla Inferno Tower
Archers Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Inferno Tower Archers Knight X-Bow
Arrows Mega Knight Archers Tesla Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Elite Barbarians X-Bow
Arrows Knight X-Bow
Archers Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows X-Bow
Arrows Elite Barbarians X-Bow
X-Bow Arrows
Arrows X-Bow Mega Knight
Arrows
Archers Arrows X-Bow Mega Knight
Arrows X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Mega Knight
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Mega Knight
Arrows X-Bow
Elite Barbarians Archers Arrows X-Bow
Elite Barbarians
Arrows X-Bow Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers X-Bow
Archers Arrows
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076