Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Goblin Cage Zappies Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Musketeer Zappies
Zap
Archers Zappies
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Zappies Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Zappies
Earthquake
Archers Goblin Cage Zappies
Arrows
Archers Zappies
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Poison
Archers Musketeer Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Musketeer Goblin Cage Zappies Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Elite Barbarians Goblin Cage
Arrows
Elite Barbarians Archers Knight
Knight
Archers Musketeer Arrows Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Archers Knight Zappies
Musketeer
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Archers Musketeer
Zappies
Knight Elite Barbarians
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 11

Archers
Knight Goblin Cage Electro Wizard
Arrows
Knight
Knight
Archers Musketeer Electro Wizard Arrows Goblin Cage Zappies
Elite Barbarians
Musketeer
Knight Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Goblin Cage
Archers Knight Musketeer Zappies Electro Wizard
Zappies
Knight Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Musketeer Goblin Cage Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Musketeer Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Goblin Cage Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Knight Musketeer Zappies Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage
Arrows Archers Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Archers Arrows Goblin Cage Zappies
Arrows Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Zappies Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage
Knight Elite Barbarians Archers Musketeer Zappies Electro Wizard
Archers Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Zappies
Arrows Musketeer Archers Zappies Electro Wizard
Goblin Cage Knight Elite Barbarians Musketeer Zappies Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Zappies Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Archers Knight Musketeer Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Archers Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer
Zappies Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Zappies
Arrows Archers Musketeer Zappies Electro Wizard
Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Electro Wizard Knight Elite Barbarians Zappies
Musketeer Goblin Cage Zappies
Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Zappies
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Cage Zappies
Archers Musketeer Goblin Cage Zappies
Elite Barbarians Zappies Electro Wizard Archers Knight Musketeer Goblin Cage
Arrows Archers Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Archers Arrows Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Archers Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Archers Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Zappies
Elite Barbarians
Arrows Musketeer
Arrows Zappies Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers Musketeer Zappies
Archers Arrows Musketeer Zappies Electro Wizard
Arrows
Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076